martes, 7 de abril de 2015
Onlive cierra por fin: Sony se queda con sus piezas "rotas"
Hace unos años, se produjo un movimiento muy interesante que podía suponer el futuro inmediato en los videojuegos. Era el cloud streaming. Poder jugar a cualquier videojuego desde cualquier dispositivo, con tan solo disponer de conexión a Internet. Nacía Onlive.
Tas 5 años, este abril cerrará sus servidores, y si tenías algún juego comprado, este se transferirá a tu cuenta de Steam (no así los alquileres). Y es que parece que esta plataforma era una adelantada a su tiempo, y su propuesta era muy similar a lo que ahora ofrece Playstation con su PS Now.
Quizá sea por esto último por lo que Playstation ha decidido adquirir todos los servidores, etc... restante de la compañía, para liquidarla de una vez. Y es que si bien un día fue prometedor, Onlive no se puede sostener solo y su destino era claro ya desde hace unos meses, cerrar.
"The king is dead, long live the king". Y es que a rey muerto, rey puesto. Y parece que Sony se quiere presentar como la única alternativa viable a este modelo de negocio.
Sin embargo, desde mi humilde opinión, porque Microsoft no ha entrado en esta competición. Si ya tiene Azure, con una capacidad de servidor y computación enorme, además de dispositivos Windows por todos los lados, y con una Xbox con un hardware modesto capaz de ser replicado por un servidor de manera fluida. Microsoft lo tiene todo para declararse como claro vencedor si se lo propone. Pero...
¿Será esta una de esas veces en las que Microsoft espera demasiado y acaba perdiendo ese nicho de mercado? Ya le paso con Windows Phone, y es posible que le vuelva a pasar con Xbox.
Sea como sea, ahora Sony posee una gran cantidad de patentes con respecto a esta tecnología, y es muy posible que ya nadie consiga rivalizar con él (¿nVidia?)
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